Разработчик видеоигр имеет больше прав или обязанностей?

Разработчик видеоигр имеет больше прав или обязанностей?

Разработчики могут создавать и разрабатывать видеоигры для компьютеров, смартфонов, консолей, соцсетей. Образовательные требования к ним варьируются в зависимости от работодателя. Чтобы добиться успеха в своей профессии, они должны не только обладать техническими навыками и навыками межличностного общения, но и четко знать свои права и обязанности.

Чем занимаются разработчики игры?

Эти специалисты могут участвовать в самых разных аспектах — начиная от написания концепций и историй и заканчивая кодированием и программированием. Другие потенциальные области их работы — аудио и визуальные эффекты. Поэтому ему следует регулярно заниматься самообразованием. Крупные компании по производству игровых консолей часто нанимают разработчиков игр в качестве программистов. Они могут сосредоточиться на конкретной области программирования, такой как сеть, движок, цепочка инструментов и искусственный интеллект. Тогда они не слишком увлечены визуальным дизайном или историей.

Однако при работе над небольшой инди-игрой, разработчик часто занимается и программированием, и дизайном. Иногда процесс от идеи до готового продукта может занять годы. В нем участвует целая команда профессионалов.

Основные обязанности разработчика игр

Список обязанностей будет зависеть от производимой игры и размера компании. Разработчик мобильных игр может сосредоточиться исключительно на воплощении задумки дизайнера в реальность или участвовать во всем процессе, начиная с дизайна. Он проектирует, разрабатывает и поставляет высококачественные системы и код. Начинающие программисты обычно используют базовые инструменты и языки, такие как C++, для добавления небольших элементов. Более опытные программисты пишут более сложный код и контролируют работу других разработчиков. Они проверяют код, готовят код рефакторинга для исправления существующего. Систематически проводят тщательную проверку качества. Находят ошибки, а затем проверяют, исправлены ли они. Отлаживают программы и решают сложные технические проблемы в процессе разработки. Они работают в тесном сотрудничестве с другими членами команды, чтобы создать наилучший проект в соответствии с графиком. Они должны уметь работать в сжатые сроки и соблюдать дедлайны. У них также могут быть дополнительные обязанности, такие как разработка дизайна, создание сценария и раскадровки. Большинство профессиональных разработчиков используют программное обеспечение для 3D, 2D-моделирования и анимации.

Преимущества и недостатки профессии разработчика игр

Плюсы:

  1. независимость — как финансовая, так и психологическая. Большинство разработчиков — фрилансеры. Они работают, когда есть время, желание и вдохновение. Они сами выбирают заказы и определяют их интенсивность;
  2. прибыльность — если разработчик действительно трудолюбив и последователен, он может зарабатывать большие деньги. Его известность на рынке — только вопрос времени. Популярность и признание приходят, что делает его имя брендом, который гарантирует непрерывный поток заказов.

Минусы: 

  1. выбор специализации — как и в любой профессии, нужно найти свою нишу. Мода и вкусы потребителей изменчивы. Здесь возможно болезненное столкновением с реальностью: что продукты или услуги не так популярны, как ожидалось;
  2. коммерческая составляющая и авторское право — во времена дешевых заменителей и легкодоступных шаблонов разработчики часто сталкиваются с трудным выбором: создавать произведения искусства или ради денег. И так же часто, чтобы заработать деньги, они вынуждены следовать этой коммерциализации за счет качества и уникальности своей продукции. Не всем создателям удается смириться с этим, рискуя потерять финансовую ликвидность.
    Авторское право защищает выражение идеи, а не саму идею. Международная практика также предусматривает доктрину «слияния», по которой допускается одинаковое выражение идеи, если способы выразить такую идею ограничены. Кроме этого, во многих странах также используется доктрина «Scènes à faire» или «сцены, непременно должны быть». Она предусматривает, что некоторые элементы должны обязательно быть в определенном объекте интеллектуальной собственности, поскольку вытекают из его общей темы. Доказать нарушение в таких случаях гораздо сложнее. Когда игра скопирована настолько, что пользователю сложно заметить разницу с оригиналом, суд уверенностью говорит о нарушении (как в деле Tetris). Мы считаем, что дело DOTA 2, если все-таки будет рассмотрено по существу, станет ориентиром новой эры гейминговой интеллектуальной собственности, внесет больше деталей по вопросу идеи и ее выражения (это же очевидно, что Lilith Games и uCool украли персонажей).
    В большинстве случаев графика игры основана на созданных 3D-моделях, и поэтому виды пространства, представленные в игре, не являются копией общедоступных мест и предметов. В последнее время все большую популярность приобретает фотограмметрия при создании игровой графики — техника, которая включает в себя несколько снимков объекта под разными углами, а затем получение из этих фотографий трехмерного изображения. Места, в которых разворачивается сюжет игры, представлены реалистично, и их внешний вид существенно не искажен. Использование кадров публично доступного пространства в реалистичных играх можно сравнить с их использованием в фильме, который не очень спорен с точки зрения законодательства. Использование изображений произведений других людей в контексте, отличном от задуманного их создателем, может вызвать беспокойство и сопротивление со стороны создателя.
    Разработчики компьютерных игр, которые хотят передать в игровой мир здания, скульптуры или другие произведения под защитой авторских прав, должны проявлять бдительность при выборе объектов для использования. Различная сфера действия закона об авторском праве в разных странах может способствовать созданию сюжета игр в тех странах, где правила и юриспруденция более благоприятны для производителей игр;
  3. трудное начало — чтобы начать зарабатывать на создании игр, нужно как-то выделяться, заявить о себе, существовать. Для этого надо много работать. Обычно вначале требуются определенные финансовые затраты на оборудование и обучение.

Как стать разработчиком игр

Чтобы разрабатывать простые игры и понимать основы мира разработки игр, все, что вам нужно, это хорошее знание одного из следующих языков программирования: Java, JavaScript, C, C #, C ++, PHP или Python.

Хотя игры с точки зрения пользователя не сильно отличаются от других компьютерных программ, на самом деле не имеют уникального языка программирования. Зная любой из вышеперечисленных, можно начать создавать свои первые проекты. При подготовке к программированию игр также стоит познакомиться с основами SFML — простейшей мультимедийной библиотеки, позволяющей создавать простые игры и приложения.

В школах и в вузах нет предмета программирования, если они не специализированные. Все это можно изучить его самостоятельно. В интернете полно различных курсов и руководств. Советы также можно найти на различных отраслевых форумах, где энтузиасты программирования будут рады развеять любые сомнения или помочь в связи с неработающим кодом. Но поиск и проверка информации часто занимает много времени, так как сведения в интернете могут быть непроверенными и противоречивыми. Всегда лучше учиться на курсах у опытных практиков. Это поможет сэкономить время и начать зарабатывать на полученных умениях в кратчайшие сроки.